ActionScript 3.0 Шаблони за проектиране - Уилям Сандърс
www.evtiniknigi.com
  0.00 €
Home
Редки книги
Нови книги
Намалени нови книги
Употребявани книги
Антикварни книги
Купувам книги
Добави книга
Евтини Книги във Фейсбук
Ваучер

Търговец: Веселин Добрев. Поръчки се изпълняват в 10 дневен срок. При поръчка над 10 книги 20% отстъпка, София

Контакт

ActionScript 3.0 Шаблони за проектиране

Уилям Сандърс

Цена 10.23 €
20.01 лв.
употребявана книга
Корица: мека
Година :2009
Страници: 520
Език: български
Състояние: много добро
Категория: Компютри, информатика книги, Образование книги
ехники за обектно-ориентирано програмиране.
Книгата ви превежда стъпка по стъпка през целия процес, като първо ви обяснява как шаблоните за проектиране предоставят начин за структуриране на кода, чрез който ООП езиците стават по-лесни за разучаване и използване. След това ще разгледате различни шаблони за проектиране и ще създавате малки абстрактни примери, а накрая ще се заемете с по-сложните, реални приложения, които са описани в книгата.

Темите, които се разглеждат, обхващат:
  • ключови елементи на ActionScript 3.0 и защо той се е превърнал в ООП език;
  • ООП характеристики, като класове, абстракция, наследяване и полиморфизъм;
  • предимствата от употребата на шаблони за проектиране;
  • шаблони за създаване, включващи шаблоните Factory и Singleton;
  • структурни шаблони, включващи шаблоните Decorator, Adapter и Composite;
  • шаблони за поведение, включващи шаблоните Command, Observer, Strategy и State;
  • множество шаблони за проектиране, включващи шаблоните Model-View-Controller и Symmetric Proxy.

Докато четете тази книга, ще срещнете някои доста сложни примери, като приложение за електронен бизнес с възможност за избор на услуга от потребителя; интерфейс за избор на клас от продукти и отделни продукти във всеки клас; приложение за екшън игра; приложение за записване и възпроизвеждане на видео, и много други. Независимо дали сте работили с Java или C++ или имате опит с ActionScript 2.0, ActionScript 3.0, шаблони за проектиране ще ви помогне бързо да намерите много елегантни решения за вашите Flash и Flex приложения.

Д-р Уилям Б. Сандърс е професор по "Мултимедиен дизайн и разработка" в университета Харвърд, Кънектикът. Той преподава курсове по Flash, ActionScript, Flash Media Server 2, PHP, C#, SQL, CSS и XHTML, заедно с други Интернет езици и е публикувал 44 книги.

Д-р Чандима Кумаранатунг е асистент-професор по програмата "Мултимедиен дизайн и разработка" в университета Харвард. Той има опит в инженерството и научното проектиране и преподава курсове, свързани с уеб разработване и проектиране на игри.
Съдържание
Предговор
Непрекъсната промяна
  • Обектно-ориентирано програмиране, шаблони за проектиране и ActionScript 3.0
    • Удовлетворението да правиш нещо добре
    • Основи на ООП
    • Абстракция
    • Капсулиране
    • Наследяване
    • Полиморфизъм
    • Принципи при работа с шаблони за проектиране
    • Програмиране към интерфейс, а не към имплементация
    • Предпочитане на композиция
    • Планиране на поддръжката и разширяването
    • Планът на вашето приложение: нищо не зависи от вас
    Шаблони за създаване
    • Шаблон Factory Method
    • Какво представлява шаблонът Factory Method?
    • Абстрактни класове в ActionScript 3.0
    • Малък пример
    • Скриване на класовете на обектите
    • Пример: копирен център
    • Разширен пример: цветно печатане
    • Ключови ООП концепции, използвани в шаблона factory method
    • Пример: екшън игра
    • Резюме
  • Шаблон Singleton
    • Какво представлява шаблонът Singleton?
    • Ключови принципи в ООП, които се използват с шаблона Singleton
    • Малък абстрактен Singleton
    • Кога да използваме шаблона Singleton?
    • Резюме
    Структурни шаблони
    • Шаблон Decorator
      • Какво представлява шаблонът Decorator?
      • Ключови ООП концепции, използвани с шаблона Decorator
      • Малък абстрактен декоратор
      • Прилагане на обикновен шаблон Decorator във Flash: хартиена кукла
      • Декориране с "ужасни грехове" и "божествени добродетели"
      • Динамично селектиране на реален компонент и декорации: търговия с хибридни автомобили
      • Резюме
  • Шаблон Adapter
    • Какво представлява шаблонът Adapter?
    • Адаптери на класове и на обекти
    • Ключови ООП концепции, използвани в шаблона Adapter
    • Пример: адаптер за волан на автомобил
    • Разширен пример: управляване на автомобила чрез използване на мишка
    • Пример: адаптер на списък за визуализиране
    • Разширен пример: визуализиране на списък с новите книги на O'Reilly
    • Резюме
  • Шаблон Composite
    • Какво представлява шаблонът Composite?
    • Малък пример на шаблон Composite
    • Ключови ООП концепции в шаблона Composite
    • Пример: списък с песни за възпроизвеждане
    • Пример: анимиране на съставни обекти чрез използване на инверсна кинематика
    • Използване на вградената съставна структура на Flash: списъка за визуализиране
    • Резюме
Шаблони за поведение
  • Шаблон Command
    • Какво представлява шаблонът Command?
    • Малък пример на шаблон Command
    • Ключови ООП концепции, използвани в шаблона Command
    • Малък пример: макрокоманди
    • Пример: манипулатор на числа
    • Разширен пример: споделяне на командни обекти
    • Разширен пример: реализиране на команда за отмяна на действие
    • Пример: подкаст
    • Разширен пример: динамично назначаване на командни обекти
    • Резюме
  • Шаблон Observer
    • Какво представлява шаблонът Observer?
    • Ключови ООП концепции, използвани в шаблона Observer
    • Малък пример на абстрактен шаблон Observer
    • Пример: добавяне на състояния и идентифициране на потребители
    • Динамично променящи се състояния
    • Пример: работа с различни визуализации на данни
    • Резюме
  • Шаблон Template Method
    • Какво представлява шаблонът Template Method?
    • Ключови ООП концепции, използвани в шаблона Template Method
    • Малък пример: абстрактен шаблон Template Method
    • Използване на гъвкавост в шаблона Template Method
    • Избиране и възпроизвеждане на звук и видео
    • Сглобяване на приложението
    • Резюме
  • Шаблон State
    • Шаблон за проектиране на автомат
    • Ключови ООП концепции, използвани в шаблона State
    • Малък абстрактен шаблон State
    • Приложение за видео плейър с реални състояния
    • Разширяване на State дизайна: добавяне на състояния
    • Добавяне на повече състояния и възможности за поточно предаване на данни
    • Резюме
  • Шаблон Strategy
    • Какво представлява шаблонът Strategy?
    • Ключови ООП концепции, използвани в шаблона Strategy
    • Малък абстрактен пример на шаблона Strategy
    • Добавяне на повече реални стратегии и реални контексти
    • Работа със стратегии за низове
    • Резюме
Множество шаблони
  • Шаблон Model View Controller
  • Какво представлява шаблонът Model View Controller (MVC)?
  • Комуникация между MVC елементите
  • Вложени шаблони в MVC
  • Малък пример на шаблон MVC
  • Ключови ООП концепции, използвани в шаблона MVC
  • Пример: метереологични карти
  • Разширен пример: инфрачервени метереологични карти
  • Пример: автомобили
  • Потребителски изгледи
  • Добавяне на автомобил-преследвач
  • Резюме
  • Шаблон Symmetric Proxy
    • Едновременни ходове в игри и извеждане на изходни резултати
    • Шаблонът Symmetric Proxy
    • Ключови ООП концепции, използвани в шаблона Symmetric Proxy
    • Интерфейс на играчите
    • Арбитърът
    • Споделена информация чрез Интернет
    • Класове на прокси играча
    • Помощни класове и файлове с документи
    • Резюме
    Индекс
    Забележка: Коричната цена е 34 лв.
    ActionScript 3.0 Шаблони за проектиране, Уилям Сандърс
    ActionScript 3.0 Шаблони за проектиране, Уилям Сандърс
    ActionScript 3.0 Шаблони за проектиране, Уилям Сандърс